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El Club => Rol => Mensaje iniciado por: Draven en Octubre 20, 2013, 04:19:18 pm
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Partida de rol dominguero, continuando un fragmento que se jugó hace la tira de tiempo, ambientado en la serie Slayers (Reena y Gaudi).
http://www.youtube.com/watch?v=Ffiz0WTHw4Q
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La historia comienza simultáneamente a la tercera temporada.
En una de las ciudades de la Alianza de los Estados Costeros, representantes de todos los grandes reinos se han reunido para lanzarse a la exploración del nuevo mundo. Antes de continuar hay que destacar que el mundo conocido se encontraba dentro de un escudo impuesto por los grandes señores demonios, pero tras la muerte de Fibrizo, el amo del infierno, el escudo desapareció junto con uno de sus creadores. Ahora, los más poderosos reinos, con Saillune a la cabeza, se disponen a salir y descubrir qué ha sido del mundo exterior.
(http://oi44.tinypic.com/111jqcz.jpg)
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El prÃncipe Philionel ha encontrado en sus aposentos un libro que habla acerca de la situación de un fragmento de la Biblia Claire, en particular un manuscrito de cómo utilizar los poderes de Zanaffer. El libro contiene una vaga descripción de la ruta marÃtima que hay que seguir para llegar a su localización, además de un mapa 'bastante cutre' ('como si lo hubiese dibujado un niño' en palabras de Phil) con 'varios dibujitos' que representan accidentes del terreno, edificios, etc. El texto es declarado como auténtico por los consejeros y hechiceros de Saillune, no asà el mapa. Se desconoce quién ha podido dejar tan valioso documento, aunque se sospecha su posible relación con el dibujo.
Debido al peligro que supondrÃa que ese fragmento cayese en malas manos, Phil decide buscar a un grupo de aventureros de confianza a quien asignar la misión de encontrar ese fragmento para guardarlo en Saillune, o de destruirlo en el caso de que suponga una amenaza. Dado que su hija Ameria está de viaje en otra misión, Phil tiene que encontrar cuanto antes a unos 'héroes de corazón justiciero y puro'.
Tras haber reunido a un grupo de pintorescos personajes, Phil les ordenó recuperar un 'cofre con gemas engarzadas' de las manos de un grupo de Trolls que habÃan atacado el puerto. Para cuando descubrieron que el cofre era en realidad la caja del almuerzo de Phil, donde guardaba su preciado bocadillo de atún (ya en descompasición) el prÃncipe ya habÃa encontrado a sus justicieros.
La aventura comienza una semana después, con el barco cargado y aprovisionado. Veinte bravos marineros y el capitán Huk acompañarán al grupo hasta tomar tierra firme siguiendo las indicaciones del mapa. Antes de zarpar nuestros valientes gastaron algo de dinero que el prÃncipe Phil les habÃa dado para emergencias, por si algo pudiese ocurrir. El puerto estaba abarrotado de curiosos que habÃan venido a ver cómo zarpan los barcos, por lo que el avance entre la multitud era costoso. Como es tÃpico en estas situaciones, uno de nuestros viajeros se chocó 'por accidente' con un tipo pintoresco con bastón, que sonriente le pidió perdón.
Mientras zarpaba el barco, los aventureros se dieron cuenta de que la gente de Seillune no estaba en el puerto despidiéndoles y es que, aunque ellos no lo sepan, corrió el rumor de que se habÃa robado el Sello Real, un objeto muy antiguo que descansaba en la ciudad desde su creación y que tiene grabado el hexagrama que caracteriza a la ciudad de Seillune. Un objeto que aparecerá misteriosamente en una de las bolsas de los viajeros...
El por qué de ésto…eso, es un secreto.
(http://cs416426.vk.me/v416426485/1423/mxPg-PGWwEM.jpg)
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DATOS DE LA PARTIDA
Sistema: Anima Beyond Fantasy
3 jugadores, haber visto algo de la serie se agradece.
Personajes no necesariamente pregenerados (aunque el mentalista no pega mucho). Nivel 2.
Campaña para Domingos, aunque se puede hablar.
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Eyeyeyey Campaña los domingos y de anima!! Cuenta con mi ano!
Un saludo!
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M'apunto biach
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¡Cuenta con mi querido Zomelster!
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El artefacto que me pidió Jaso. Estamos a tiempo de pensar modificaciones.
Umbra (Calidad +15, +15 HA/HP, -3TA)
Daño 80 Turno +15 Fue R. 5/6 Crit 1: FRI Crit 2: FIL Tipo de arma: Espada (Katana) Especial: 1 ó 2 manos.
Ent: 41 Rot: 9 Pres: 190
Cenit (Calidad +15, +15 HA/HP, -3TA)
Daño 80 Turno +15 Fue R. 5/6 Crit 1 CAL Crit 2: FIL Tipo de arma: Espada (Katana) Especial: 1 ó 2 manos.
Ent: 41 Rot: 9 Pres: 190
Desenvainado: La energÃa contenida en la vaina se desata en una estocada de energÃa. Umbra y Cenit pueden realizar un ataque a distancia (50metros).
Envainado: Al introducir la espada en la vaina, la energÃa acumulada rebosa y provoca una explosión. Umbra y Cenit pueden realizar un ataque en área (5metros).
Limitaciones: La carga de energÃa en las vainas requiere de 3 asaltos. Una vaina cargada puede usarse tanto para su habilidad de desenvainado como de envainado (sólo una). Además, tanto Umbra como Cenit adquieren su poder de la energÃa vital del usuario, el cual debe sacrificar 5PV en el momento de decidir cargar las vainas.
Eclipse: El desenvainado de una espada y el envainado de la otra en el mismo ataque combinan ambas habilidades, provocando un ataque a distancia (50 metros) de área (5 metros) con la propiedad estela de destrucción.
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Por otro lado estoy a la espera de trasfondos. Enviádmelos por correo, MP o posteadlos aquà si no comprometen el metarroling xD
Salu2
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Buenas!!
Con respecto a los artefactos me parecen un poco ñonos y como he cambiado de arquetipo, he diseñado uno nuevo con la ayuda del siempre munchkin Alex.
La Exterminadora (Lanza - Calidad +15)
- Reg Zeón +30, ACT +10, Contenedor de Zeón 500
- Ataque en área 10 de radio, daño 100, máximo 3 veces al dÃa y 2 asaltos de preparación.
- Exterminadora de Dragones (Requiere gastar 6 ki para activarlo 5 asaltos)
- Lanzamiento (vuelta pasiva final del asalto)
Bueno, he echo medias de puntos con respecto al os artefactos de nivel 3 del libro y este se queda en la media de puntos.
Un saludo!
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pero y los mentalistas? donde estan los mentalistas?
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El artefacto está de PM, todo sea por conseguirte un caballo o algo que vuele y cargar con esa lanza xD
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alguien tiene la serie que me gustarÃa verla
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Los tienes en youtube en buena calidad.
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http://www.youtube.com/watch?v=Ffiz0WTHw4Q
Navegasteis hacia el sureste en el barco comandado por el capitán Huk, en busca de la Biblia Claire, un libro mÃtico entre los hechiceros de este mundo. Un texto que habla de los reyes de los demonios, los monstruos, los demonios, las superbestias y todos los secretos de hechicerÃa habidos y por haber.
Tras casi morir engullidos por un enorme remolino, una semana más tarde, llegasteis a Puerto Verau, donde ganasteis la Gran Regata "gracias" al Tsunami que provocó un extraño tipo que casi os mata. ¡Menos mal que apreció Xeros!. Asà ganasteis una de las cuatro partes del amuleto Sangre de Demonio, en concreto la perteneciente a Niebla Mortal (blanca).
DÃas después de ser expulsados de allÃ, vuestros pasos os llevaron a una aldea donde los cerdos eran tanto sagrados como una plaga, que servÃa, sin embargo, para mantener a raya a unos malhumorados espÃritus.