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El Club => Rol => Mensaje iniciado por: Draven en Noviembre 10, 2013, 12:45:39 pm

Título: [NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Draven en Noviembre 10, 2013, 12:45:39 pm
http://www.youtube.com/watch?v=8aQbyl-0rn8

(http://oi36.tinypic.com/16azdp1.jpg)

“¿Crees que han movilizado medio ejército alemán tan sólo para meter esa cosa en una urna y exhibirla en un maldito museo?”

Expertos en ciencias ocultas, saqueadores de tumbas sin escrúpulos, contrabandistas de lo imposible y aventureros sin temor al riesgo. Los personajes están pregenerados, lo único que tendréis que hacer es traer vuestro culo y pegarlo a la silla a las 22:30 este viernes 15.
El sistema es d20, aunque he convertido a sistema d100 (sin corduras) los pjs.

PERSONAJES ELEGIBLES:

MADELEINE ARCHER
“Vas a dejarme ir contigo. Y no sólo porque soy perfectamente capaz de defenderme sola. Lo harás porque no sabes distinguir un vaso etrusco de un cáliz mesopotámico. Además… seguro que David estaría dispuesto a llevarme si se lo pidiese.”
(Madeleine ante la negativa de “Lobo” McReady de dejarla acompañarlo al Nepal)

HANS VON WAGNER
“Hay poderes que van más allá de nuestra comprensión, caballeros. Harían bien en no tomarse esto a broma.”
(imperturbablemente serio ante un grupo de matones y asesinos, en algún tugurio nepalí, a cientos de kilómetros del último punto civilizado)

XINNG LAU
“El río nunca se pregunta donde va. Simplemente, fluye hasta llegar a él, a su destino...”
(proverbio “zen” de Xinng Lau)

RICK “LOBO” MCREADY
“Claro que soy americano, maldita sea. Alguien tiene que poner algo de estilo a este grupo, ¿no?”
(“Lobo” McReady poniendo sus botas en lo alto del escritorio de Sir Douglas Archer)

DAVID WILSON-HARRIS
“Me temo que tengo pedirle que se retracte de lo dicho, señor. De lo contrario me veré obligado a exigir una satisfacción…“
(Wilson-Harris a un monumental matón, en algún tugurio de los suburbios parisinos)

Evidentemente, nº plazas 5:

-Retro
-Junior
-Guillermito
-Buguins
-

¿Hay por ahí algún cazador de leyendas con COJONES?
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: dr. retro en Noviembre 10, 2013, 01:39:18 pm
Me apunto... Hans von Wagner
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Junior en Noviembre 10, 2013, 02:29:38 pm
McReady para mi, el estilo es mi fuerte.
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Guillermito en Noviembre 10, 2013, 05:47:12 pm
XINNG LAU , sin duda me ha llamado para jugar  ;)
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: BuGuiNS en Noviembre 11, 2013, 02:35:09 pm
Cuenta con mi ano, me apunto con RICK “LOBO” MCREADY
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Junior en Noviembre 11, 2013, 02:50:30 pm
Buguins, aprende a leer, que a McReady le he cogido yo xD
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Guillermito en Noviembre 11, 2013, 06:16:01 pm
Buguins, aprende a leer, que a McReady le he cogido yo xD
Los nervios y el ansia viva  :D
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: BuGuiNS en Noviembre 12, 2013, 11:49:10 am
pues a DAVID WILSON-HARRIS, perdona junior  :P
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Draven en Noviembre 12, 2013, 10:20:24 pm
Deberíais haber recibido un correo con los trasfondos de vuestros pjs. Si no es así ¡reportadlo!

Queda una plaza, que desde mi punto de vista es el pj más divertido de interpretar.

¡Nos vemos el viernes en Nepal!
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: astrako en Noviembre 13, 2013, 01:03:23 pm
pero la gente no lo quiere porque es una mujer, deja que se haga un cambio de sexo y ya esta XD
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Draven en Noviembre 13, 2013, 03:07:07 pm
Y hacemos un quinTETO de maricones.
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: dr. retro en Noviembre 13, 2013, 04:04:57 pm
Correo recibido!
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Guillermito en Noviembre 13, 2013, 07:20:23 pm
Anuncio que SI me llego el correo, es mas me lo lei nada mas llego ;)
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: dr. retro en Noviembre 13, 2013, 09:01:48 pm
Deberíais haber recibido un correo con los trasfondos de vuestros pjs. Si no es así ¡reportadlo!

Queda una plaza, que desde mi punto de vista es el pj más divertido de interpretar.

¡Nos vemos el viernes en Nepal!

Ami no me importa llevar a la pituti, pero ya sabes que me suelen salir PJs femeninos que tienden a la promiscuidad con tal de conseguir el favor de los hombres... recuerda aquella partida de Cthulhu donde fui aquella corista de cabaret que arrimaba pechuga y se descocaba para persuadir a viejetes xD
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Draven en Noviembre 17, 2013, 01:48:25 am
Resumen de la sesión:
CONTIENE SPOILERS (PARA NO JUGADORES)

Prólogo:
Nuestros cinco aventureros viajaron a Nepal junto con Herbert “Herb” Donaldson, un aventurero jubilado. El objetivo era la máscara de Fu-Kang, un artefacto que según las leyendas pertenecía a un cabecilla mongol y hacía invulnerable a su portador. Según las pesquisas de Herb, este artefacto estaba en un monasterio nepalí.
Sin embargo, los personajes se encontraron con que en el monasterio unos asesinos, que también conocían de la existencia de la máscara, habían liquidado a todos los monjes. Tras vencerlos, se hicieron con la máscara.
Los problemas sucedieron al volver al hotel de Katmandú. Monsieur Ravek había raptado a Herb, y pedía un intercambio por la máscara. En el lugar del intercambio, tras contemplar la colección de máscaras humanas de Ravek, los aventureros conocieron de la existencia de unos "compradores" para la máscara, dos soldados nazis y un agente de las SS. Además, se les regaló la máscara de piel curtida en la que se había convertido Herb.
Todo se precipitó cuando Ravek decidió quedarse con la máscara y acabar con los personajes y con los nazis. Hubo un combate a tres bandos en el que Ravek acabó perdiéndose en un precipicio junto a la máscara, y el agente de las SS huyó.

Al funeral de Herb acudió también el desaparecido Douglas Archer. Éste les informó de la existencia de el Club de la Calle 57, al que supuestamente pertenecía Herb. Les citó en la base móvil de la organización, un lujoso tren, para contarles los fines de la organización: trabajar para la Corona, adelantándose al llamado grupo de Grupo de Thule, cuyo fin es dotar a los nazis de objetos legendariamente sagrados, para obtener “ciertas ventajas estratégicas” en caso de darse un conflicto armado.
Tras aceptar, Archer les dio su primer trabajo.

Capítulo 1:
Los aventureros fueron invitados a una lujosa mansión, a pocos kilómetros de Tebas, propiedad de Cornelius Hollister III, un ricachón aficionado a la egiptología. Éste daba una fiesta para anunciar su último hallazgo: la tumba de Ramses II, lo que sería el mayor descubrimiento arqueológico del milenio. Más tarde descubrieron que recibía ayuda del egiptólogo alemán Helmut Zimmer, quien le aconsejó sobre comprar el terreno para la excavaciones en las "Arenas Muertas".
A Cornelius sólo le hacía falta el último de los cuatro estuches, los llamadas "Llaves de Séneca", unos estuches que contenían papiros (supuestamente en latín, pero que de contactar con el aire se desintegrarían). Sin embargo, mientras sucedía la fiesta, uno de los estuches era sustraído por el mismo Zimmer. Según unas anotaciones del alemán, éste buscaba un tal "Anillo de Odín", que supuestamente se encontraba dentro de la cámara mortuaria de Ramses II.
Los personajes se dirigieron a la excavación y descubrieron varias cosas en la tienda de Zimmer: libros de egiptología sobre la tumba de Ramses II procedentes del mismísimo Vaticano, las llaves de Séneca, y una foto en la que se veía a un joven Zimmer junto a un chaval de unos 14 años y una mocosa de 5.
Mientras ésto se sucedía, los alemanes liderados por Zimmer y un oficial de las SS, encontraron entonces la última llave, sorprendiendo a los aventureros y tomándolos como rehenes.
Todos se dirigieron a la Tumba, donde abrieron la cámara mortuaria con las llaves de Séneca. Allí, tras 7 columnas alzadas sobre lava ardiente, se encontraba el sepulcro, aunque toda la sala tenía aspecto hebreo y no egipcio. Los aventureros fueron forzados a abrirlo, tirando simultáneamente de cinco palancas incandescentes que les dejaron runas grabadas en las palmas de las manos.
Al abrir el sarcófago, sólo encontraron polvo, polvo que se esparció por el aire por una suave y fría brisa. Los decepcionados alemanes volvieron a huir en un hidroavión.

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Y dicho ésto y dado que sacó el tema Retro, ¿preferís cambiar a sistema d20?
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Guillermito en Noviembre 17, 2013, 01:46:14 pm
Para mi d20 o d100 es irrelevante, pienso que es el propio máster el que debe tomar una decisión en relación a que es lo más cómodo para él, indistintamente del sistema del juego, ambientación o cualquier factor que se tercie. Conclusión: no me escaqueo de responder, doy la opinión coherente que se ha de dar, pero vamos, que si se pide algún sistema, por comodidad para ayudar al desarrollo de la partida y facilitarle las cosas al máster, me decanto por d100, pero por la comodidad que el propio máster ha sugerido que le proporciona dicho sistema.
Saludos.
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Draven en Noviembre 26, 2013, 10:39:23 am
[...]Hoy precisamente, ha recibido una carta de un viejo amigo suyo. Otro de sus ex novios universitarios. Abner Zuckmann o Zucker. Recuerdo que no era mal tipo. Por lo visto da una conferencia en Oxford y Maddie insiste en ir. La verdad, parece más aburrido que peligroso. Aunque claro, pensé lo mismo la otra ez... La vez que acabamos metidos en una especie de cueva sagrada egipcia, con una legión de kartofen, armados hasta loa dientes y a punto de palmarla. Esta vez llevaré a "Matilda". Sólo por si acaso.
(Del diario personal de Rick "Lobo" McReady)

Este viernes 29, a las 22:30, sigue la leyenda...
Título: Re:[NSd20] Cazadores de Leyendas
Publicado por: Draven en Diciembre 02, 2013, 05:16:21 pm
Capítulo II:
Viajaron de vuelta a Londres, a la Universidad de Oxford donde Abner Zucker, una joven promesa en el mundo de la historia antigua, presentaba su tesis doctoral. Allí defendió que los textos que hablaban sobre la figura del inmortal no eran más que una mera muestra del temor común a la muerte de las diferentes culturas.
Zucker les invitó a tomar algo a su casa-faro y después, debido a que se encontraba mal, les dejó en Newhaven.
A la mañana siguiente descubrieron que el faro de Zucker había sufrido un incendio. Tras mucho investigar en la zona del incendio, encontraron una radio de onda corta, además de unas fotos en las que se veía a Zimmer.
Encontraron a Zucker en la granja de al lado, donde unos alemanes que se hacían pasar por granjeros polacos les opusieron resistencia, escabulléndose con un Abner Zucker muy envejecido.

Capítulo III:
Se dirigían en tren a Florencia para hablar con Sir Walter Donaldson, quien había estado siguiendo las acciones de Zimmer en ese mismo lugar. Allí leyeron acerca del robo protagonizado por el arlequín a un transporte de la Santa Sede, supuestamente fallido.
Una vez en el lugar de su cita con Donaldson vieron como este era abatido. Su maletín les llevaró a Venecia, donde conocieron a Theresa Zucker (o Zimmer, como dedujeron), una monja invidente. Descubrieron que Theresa era el enlace usado por Zimmer para sacar libros del Vaticano, además del robo de un pergamino, una de las profecías de Fátima. Esta profecía iba a ser subastada por el Arlequín.
Tras una subasta muy movidita en la Isla de San Jorge, se hicieron con la profecía, dándosela integramente lacrada a Douglas Archer.

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Y este viernes...

Tras una desastrosa expedición en busca del abominable hombre de las nieves en Nepal (donde fue víctima de una vergonzosa estafa); Hollister ha decidido ir tras la pista de otro monstruo legendario: esta vez, uno que se encuentra dentro de las fronteras europeas.
El derrochador filántropo os ha citado en un conocido restaurante londinense donde, tras disfrutar de una copiosa comida a su cuenta, Hollister os ha pedido que os unáis a su expedición: esta vez prefiere contar con amigos de confianza por si le ocurre algo parecido a lo de Nepal (donde unos sherpas timadores lo dejaron sólo en mitad de las montañas).
El objetivo de la empresa de Hollister no es otra que comprobar cuanto hay de verdad en ciertas historias y leyendas rumanas que hablan sobre Vlad Teppes, el Empalador.