A eso me refiero, Kabek. A que el sistema busque respaldar el juego y dar más color a lo que deberÃa ser lo central. Los dados dramáticos de 7º Mar, el esgrima en Capitán Alatriste, los puntos de cordura en Cthulhu...
Son métodos bastante generales que en realidad se pueden adaptar a muchas partidas, pero el sistema les dedica un espacio propio para realzar su importancia dentro de la ambientación. Como los dados dramáticos hay muchos sistemas (el vacÃo, los puntos de destino, etc) pero la forma de ganarlos es especial. Y eso le da un empujón a la ambientación peliculera de 7º Mar. Si el grupo deja de lado la mecánica de gasto y recompensa de dados de Drama, el juego deja de ser tan peliculero (los jugadores no se flipan y el máster no lo recompensa). Estás jugando la misma "ambientación", pero con ese detalle menos, el juego ha cambiado y la ambientación se vuelve más realista. Que no es mejor ni peor, pero es un ejemplo de cómo una mecánica del sistema puede afectar a la ambientación.